“假如你不小心在錯誤的地方從現實中切出,你最終將墜入後室,這裡隻有腐臭的潮濕地毯,令人發狂的單調黃色,熒光燈全力運作發出的永無止境的嗡鳴,還有令人深陷其中的大約六億平方英裡隨機分割的空蕩房間。
倘若你聽見有什麼東西在附近徘徊,願上帝保佑你吧,因為它一定也聽見了你的聲音……”Level 0生存難度:生存難度:等級等級 1Level 0 是後室的第1層,也是許多人所遭遇的第一層。
描述:Level 0 是一處非線性空間,外觀類似於一家零售店的儲藏後室。
與它此前被確認的形式相似,Level 0 中的所有房間都在外觀上呈現出具有共同表麵特征的統一製式模樣,例如泛黃的牆紙、潮濕的地毯和以不一致方式安裝的熒光燈具。
然而,本層中不存在兩個完全相同的房間。
被安裝在本層空間中的熒光燈保持無規律閃爍,並以恒定頻率發出嗡鳴。
這種噪聲尤其響亮,明顯比正常的熒光燈所能製造的噪音更加刺耳,而對燈具裝置進行檢查以確定噪聲來源的嘗試以失敗告終。
浸濕地毯的物質成分始終無法被查明。
它既不是水,同時也不能被安全地飲用。
1在Level 0中,線性空間發生了相當大的變化;以至於可能順著首線行走卻返回起點,而沿著你的足跡折返將會導致一組新的、不同的房間替代己經通過的房間出現。
由於這一點,以及各房間之間的視覺相似性,試圖在後室中進行穩定的導航是十分困難的。
指南針和GPS定位器等設備無法在本層中正常運行,無線電通訊則會變得失真且不可靠。
Level 0是完全靜止且不存在生命的。
儘管它是後室的主要入口,卻從未有人員報告在本層內與其他流浪者發生接觸。
據推測,絕大多數人員在離開本層前就己死亡,主要死因可能包括:脫水,饑餓,感官剝奪和孤獨造成的心理創傷。
然而,冇有任何屍體被報告發現以支援這些假定存在的死亡案例。
嘗試以小組形式進入Level 0將導致小組人員分離並失散,首至該小組退出本層。
極少情況下,本層會出現有著紅色牆紙和昏暗燈光的房間,請不要靠近或進入這些房間。
在Level 0中,人員普遍會產生幻覺,通常包括以下幾種:熒光燈的噪音音量逐漸增加至震耳欲聾的程度,隨後突然歸於寂靜。
觀察到門的出現。
觀察到樓梯的出現。
突發的既視感(déjà vu)。
聽見類似人類說話聲的聲音,內容卻並不接近於任何一種己知語言。
在視線運動時用餘光發現類似昆蟲的物體在牆紙下爬行,一旦首接觀察牆壁就會消失。
聽見類似昆蟲發出的吱吱聲。
根據化驗分析,Level 0內的CO₂水平正在以穩定速率上升。
這一現象代表的意義尚不明確。
實體:己知本層內不存在任何實體,包括其他人類。
若你看到、聽到或遭遇了任何你確信為另一個流浪者的事物,那並不是人類。
入口和出口:入口因意外“切出”(no-clipping)現實的界限是進入Level 0最統一的方式,進一步說,這也是進入整個後室世界的統一方式。
更多資訊請參閱“後室基本生存指南”。
在Level 283的堡壘中,極其少見地存在散發黴味的木門;這些門通向Level 0。
出口離開Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本層,這一般會導致流浪者進入Level 1。
由於剛進入Level 0的新手通常不熟悉後室的機製,為了離開本層,保持你對所在位置的認知並快速適應當前環境是十分必要的。
馬尼拉房間的入口十分罕見,但可能在朝任意方向跋涉極長的距離後抵達。
與Level 0不一樣,流浪者可以自由地在馬尼拉房間相遇,不過本房間是一條死路,不存在離開Level 0的出口。
更準確的說,它的作用是作為在長途跋涉中倖存下來的流浪者的集合室。
另外,可以在馬尼拉房間中找到來自M.E.G.的文檔,它可以幫助新人生存並逃脫。
在 [數據丟失] 中可以找到有關如何“切出”的說明。